Sedangkan di usia 5-6 tahun, gadget dapat berperan sebagai alat belajar, misalnya membaca dan berkomunikasi.
“Untuk pengaturan jam itu semaksimal mungkin dalam sehari anak dapat bermain dalam waktu satu jam yang bisa dibagi-bagi sesuai ketentuan dari orang tua,” ujarnya.
Sumber: CNNIndonesia.com
Halaman
Tinggalkan Balasan